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Mostrando las entradas etiquetadas como Dramatis personae

Dieciseis. Dramatis Personae: La Casa de los Gritos

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  Hace unos años un extraño personaje llamado Fierabrás llegó a Sarovir. Instalado en las afueras de la muralla, comenzó a atender a todo aquel que se lo solicitaste. Heridas y enfermedades sanaban gracias a sus bálsamos y consejos. Su fama creció y gente de más alta alcurnia comenzó a visitarle. Fama y riqueza le permitieron levantar la Casa Fierabrás. Una residencia para dolencias del alma. Cuando sus inquilinos comenzaron a llegar, las gentes de Sarovir llamaron al edificio "La Casa de los Gritos". Risas nerviosas y alaridos de terror o dolor se escapan de sus muros de vez en cuando. Nadie sabe realmente que pasa dentro. La guardia contratada por Fierabrás tiene prohibido hablar. Lo único que sabe la gente es que si te internan en La Casa Fierabrás, lo único que saldrá de allí serán tus gritos.

Quince. Dramatis Personae: Los Desterrados

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Una banda formada por sujetos ajenos a la vida en sociedad, parias o simplemente demasiado nauseabundos para ser aceptados como iguales por cualquier vasallo. El líder es Dacio, un mago - filósofo que fue declarado enemigo del reino por sus ideas subversivas y heréticas. Hasta hace poco tiempo invitado de honor en cortes reales, después de su epifanía ha predicado una vida de ascetismo. Ha reunido a otros indeseables para buscar el mítico "reino hundido", aunque los motivos de su búsqueda son algo misteriosos.  A su búsqueda se han sumado: Bedwyr heredera de una casa noble, nacida de la herética consumación de su madre con una bestia. Gudmund el despiadado caballero caído en desgracia por sus horrendos excesos en la batalla. Mendo y Theobaldus un fanático y un tirador que han combatido durante largo tiempo a las bestias y atrocidades innombrables que en las profundidades aguardan, pero que algo de su naturaleza sombría han adquirido y su mente se ve nublada...

Catorce. Dramatis Personae: Las Tres Suertes

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Moiras, Parcas, Lamias o Nornas son distintos nombres que han recibido a lo largo de la historia estos avatares del destino. En Sarovir se las conoce como Las Tres Suertes. Las Tres Suertes están hechas del material de las leyendas. Son supersticiones. Son cuentos narrados a los niños en las noches de tormenta. Todo el mundo conoce a alguien que a su vez conoce a otro que, para gracia o desgracia, se cruzó con alguna de ellas. Los habitantes mas viejos de Sarovir, sobre todo en las aldeas alejadas del gran burgo, susurran que estos espíritus renacen en la tierra de los vivos cada vez que la rueda del destino debe girar bruscamente. Dicen que las Tres Suertes se reencarnan en tres mujeres; una joven risueña, una dama de mediana edad y una vieja arrugada. Dicen que estas mujeres, desconocedoras de su verdadero poder y cometido, sienten la necesidad de encontrarse y que cuando por fin se reúnen, un gran cambio se produce. Las viejas canciones cuentan que cuando La Gran Peste ...

Doce. Dramatis Personae: Los Ungidos de Waldemar

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A la Atención del Conde Antonio de Medina: Querido tío, Aunque no lo creáis, estoy bien. Se que sin duda me dais por muerto desde hace años y he de deciros que teníais  razón: La guerra nunca fue como la imaginaba cuando era niño. Volviendo la vista atrás os estoy agradecido por todo lo que hicisteis por mí hasta  que escapé de casa. Sé que no teníais por qué hacerlo y por eso os doy las gracias.  Mi padre hubiera estado orgulloso de vos y cuando era joven fui demasiado necio  como para deciroslo a la cara pero vuestro amor me ayudó a crecer fuerte. Los caminos me llevaron lejos de casa, no os preocupéis, pues viaje siempre  defendiendo el honor de nuestra casa y nunca caí en actividad criminal. En  cuanto tuve ocasión me alisté en un navío que partía  hacia la guerra en una  lejana tierra en busca de una gloria innecesaria. Ahí conocí lo que era el calor de verdad y ví el desierto por primera vez, nos  llevaron a una ciud...

Once. Dramtis Personae: Grupo Inquisitorial de Diego Malpartida

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Sarovir es una ciudad de secretos y oscuridad, de callejones y lugares sórdidos que una persona de bien, no osaría pisar. Son pues esos lugares, los que el círculo del inquisidor Diego de Malpartida usa para esconderse y vigilar desde las sombras.  De todos es bien sabido que la inquisición actúa en secreto, y que mejor forma que desde los barrios bajos de Sarovir donde la ley mira para otro lado. En el sótano de una vieja posada en ruinas, La Bota Negra, el inquisidor Diego de Malpartida reúne a sus hermanos donde intercambian información, trazan planes, estudian a su enemigo y ejecutan su venganza. A pesar de ser un reducido grupo, mantienen una red de espías y mensajeros extensa, los cuales usan para localizar a otras células de inquisidores o a sus futuras víctimas. Cuando llega la hora de ir de caza, la compañía usa los viejos túneles que pueblan los subterráneos de la ciudad para salir o entrar en ella sin ser vistos.

Siete. Dramatis Personae: ¡No son molinos!

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Cuidaos de los molinos Pues vosotros sois el trigo. Ya llega arrastrando viento, Ya truena por los caminos. En la lumbre de la noche rueda la esfera brillante. Donde se alzan las torres, Donde soplan los gigantes.  

Seis. Dramatis Personae: El conde Olinos

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Madrugaba el conde Olinos, nueva mañana de San Juan , cabalgando incansable por valles y sierras, arboledas y arroyuelos, campos y montes. Sin descanso, sin respiro, sin poder escapar de su destino... ni siquiera tras la muerte. Su alma, maldita por el pecado del amor, es perseguida incluso ahora por los mismos soldados que solía comandar en nombre de su reina, madre de la infanta Eneilda, a quien Olinos debía su corazón inmortal. Por no ser él de sangre real, la reina ordenó que al conde dieran muerte, aún sabiendo que su amor era correspondido, y que su propia hija no sobreviviría a la muerte de su amado. Él murió a la medianoche, y ella a los gallos cantar. Pero el espíritu de Olinos aún se hallaba atado por las cadenas del corazón, incapaz de alcanzar la paz eterna si no es junto a los brazos de su amada. Sabe que Eneilda aún le espera en algún lugar del reino, y una vez reunidos acabarán con todo rastro de la reina y de su estirpe, y echarán abajo l...

Cinco. Dramatis Personae: Hezabelle

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Hezabelle fue antaño una  princesa de la nobleza de Sarovir. Enamorada de un caballero, su corazón se rompió cuando éste murió presa de unos bandoleros mientras cazaba en el bosque. Transida de dolor, se negó a separarse del cuerpo, de día o de noche. Abrazaba su féretro y se negaba a abandonar su tumba. Cuando finalmente el cuerpo de su amado fue enterrado,  pasaba los días e incluso las noches de pie junto a su sepulcro, con la mirada ausente y la mente perdida; tanto fue así que comenzaron a llamarle "la loca".  Una noche de luna nueva acudió al cementerio, y con ayuda de unos rufianes, sacó el cuerpo de su amado de su cripta de piedra y lo llevó hasta un lugar seguro, en el palacio de sus padres. Después, comenzó a buscar la manera de regresar a su amado a la vida. Vagó entre los peores fondos de la ciudad, preguntó a las viejas que viven recluidas en sus casas en las aldeas, fatigó las bibliotecas y las casas de alquimistas y magos en busca de una solución....