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Mostrando entradas de 2019

Diez. El culto al Santo Infante

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Lejos de Sarovir, en la que fuera la capital de un antiguo imperio, nació el Santo Infante. En un período de guerras, cuando reinaba la inseguridad y el hambre, una prostituta jorobada y deforme dió a luz a un niño dulce y perfecto de cabellos dorados y que a todos sonreía. Tanta era la luz que desprendía aquel niño ante tanta oscuridad que pronto en la ciudad muchos fueron los que acudieron a verle, pues su mera presencia les tranquilizaba y ayudaba a encontrar la paz. Los deformes, los perdidos y los enfermos veían en aquella luz una esperanza que la guerra les había arrebatado. Proverbios flamencos. Brueghel "El viejo". Los años pasaban y entre las gentes humildes corrió la voz de un niño Santo que traía la paz, mientras que en la corte un emperador ruín y olvidado por la historia regía con mano de hierro. Las guerras volvían a sucederse, soldados de todas las tierras venían a ganar fama, pero entre las gentes de a pie la miseria crecía en igual medida que la glo

Nueve. Agon y Goron

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Agon y Goron, dioses de la Muerte,del Bosque y la caza. Son gemelos, nacidos de dos cipreses surgidos de las gotas de sangre que el Dios Padre derramó al dar muerte al Behemoth. De su nacimiento se asume que adoptaron una vía doble, con su vida dividida entre dos mundos: pertenecen a la tierra, y conocen los secretos que ella guarda, pero también viven del Bosque, son sus habitantes y guardianes. Cuando eran jóvenes, Agon y Goron vagaban por el Bosque, orgullosos e indómitos, alimentándose de sus animales. Cuando el Dios Padre descubrió cómo aquellos jóvenes vivían a la intemperie, fuertes y mortíferos, vio en ellos la luz de la divinidad y quiso ofrecerles un don. A Goron, que acechaba a las presas con astucia y sigilo, le concedió el Pájaro Grifo, la más grande de las aves del cielo. A Agon, que daba muerte a las presas sin oportunidad de escapar, le concedió el Lobo, el mayor de los depredadores de Sarovir. Esas bestias se convirtieron en sus animales totémicos desde

Ocho. Tierras indómitas II: Territorios de Sarovir

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La danza de las brujas . John Blanche. El bosque Un bosque inmenso abarca la mayor parte del paisaje que los guardias de la ciudad de Sarovir pueden otear desde las torres y baluartes. El bosque es un lugar indómito, siempre cubierto de nieblas cambiantes que se retuercen blandamente entre los leñosos troncos de árboles centenarios. Al atravesar los estrechos senderos que cruzan la frondosidad del bosque, el silencio acompaña a los escasos viajeros. Y es que el bosque es un lugar misterioso, en cuyo interior se guardan extraños secretos y un miedo innominado. Estos caminantes refieren extrañas historias, que bien podrían ser tomadas por absolutas fantasías si no estuvieran corroboradas por las experiencias de leñadores, buhoneros y hortelanos. Hablan de procesiones formadas por personajes embozados, cuyas oscuras figuras no caminan, si no que se deslizan por el suelo del bosque. Comentan también la aparición de luminarias que se agitan entre los árboles o que realizan

Siete. Dramatis Personae: ¡No son molinos!

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Cuidaos de los molinos Pues vosotros sois el trigo. Ya llega arrastrando viento, Ya truena por los caminos. En la lumbre de la noche rueda la esfera brillante. Donde se alzan las torres, Donde soplan los gigantes.  

Seis. Dramatis Personae: El conde Olinos

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Madrugaba el conde Olinos, nueva mañana de San Juan , cabalgando incansable por valles y sierras, arboledas y arroyuelos, campos y montes. Sin descanso, sin respiro, sin poder escapar de su destino... ni siquiera tras la muerte. Su alma, maldita por el pecado del amor, es perseguida incluso ahora por los mismos soldados que solía comandar en nombre de su reina, madre de la infanta Eneilda, a quien Olinos debía su corazón inmortal. Por no ser él de sangre real, la reina ordenó que al conde dieran muerte, aún sabiendo que su amor era correspondido, y que su propia hija no sobreviviría a la muerte de su amado. Él murió a la medianoche, y ella a los gallos cantar. Pero el espíritu de Olinos aún se hallaba atado por las cadenas del corazón, incapaz de alcanzar la paz eterna si no es junto a los brazos de su amada. Sabe que Eneilda aún le espera en algún lugar del reino, y una vez reunidos acabarán con todo rastro de la reina y de su estirpe, y echarán abajo l

Cinco. Dramatis Personae: Hezabelle

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Hezabelle fue antaño una  princesa de la nobleza de Sarovir. Enamorada de un caballero, su corazón se rompió cuando éste murió presa de unos bandoleros mientras cazaba en el bosque. Transida de dolor, se negó a separarse del cuerpo, de día o de noche. Abrazaba su féretro y se negaba a abandonar su tumba. Cuando finalmente el cuerpo de su amado fue enterrado,  pasaba los días e incluso las noches de pie junto a su sepulcro, con la mirada ausente y la mente perdida; tanto fue así que comenzaron a llamarle "la loca".  Una noche de luna nueva acudió al cementerio, y con ayuda de unos rufianes, sacó el cuerpo de su amado de su cripta de piedra y lo llevó hasta un lugar seguro, en el palacio de sus padres. Después, comenzó a buscar la manera de regresar a su amado a la vida. Vagó entre los peores fondos de la ciudad, preguntó a las viejas que viven recluidas en sus casas en las aldeas, fatigó las bibliotecas y las casas de alquimistas y magos en busca de una solución. 

Cuatro. Tierras indómitas I: El Dominio de Sarovir

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El Dominio de Sarovir es una tierra crepuscular, de nieblas cambiantes y bosques que rezuman humedad y misterio, cuyas fronteras son imprecisas y hasta cierto punto ignoradas por sus habitantes. En el Dominio pueden encontrarse diferentes hitos visuales que destacan entre el bosque homogéneo, como las Montañas Innominadas, numerosas aldeas y la gran ciudad de Sarovir. También existen otros lugares ocultos, donde viejos peligros y misterios apenas susurrados se agazapan y persisten por tiempo inmemorial.  Comencemos el viaje y visitemos los principales lugares de esta lejana región.   Muerte en el Reik . Ian Miller, 1987. Sarovir El burgo de Sarovir es el único núcleo urbano del extenso dominio de Sarovir, y por ello se encuentra densamente poblado. Su mole se alza como un escollo entre un verdadero mar de bosque.  La ciudad se encuentra protegida por un impresionante conjunto amurallado, ampliado y reforzado por cada nuevo burgomaestre como una forma de dem

Tres. Tutoriales y consejos

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A continuación presentamos una recopilación de diversos tutoriales externos de pintura, modelado y fotografía que bien podrían ser útiles para quienes quieran adentrarse en el mundo de spanishinq28. Metal oxidado, por gardensofhecate . Piel pálida, por spikyratpack . Teoría del color : colección de interesantísimos artículos teóricos sobre pintura  por parte de segmentosolar . Cómo modelar gorgueras, gardensofhecate . Fotografías miniaturas con tu móvil, tutoriales y consejos de segmentosolar e ironsleet.

Dos. Reliquias de saber antiguo I: La Inquisición

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"El pueblo desea vivir tranquilo. Pasar sus vidas tranquilas, sus quehaceres cotidianos, sus dramas cotidianos. Para ello, los que vivimos en la sombra debemos mantener una lucha despiadada, una batalla sin cuartel contra fuerzas que escapan el entendimiento y la cordura. El anonimato, la incomprensión y una muerte atroz más que probable es el precio que pagamos por esa tranquilidad. Y así es como debe ser." Alto Inquisidor Ligurius. La Inquisición. Este nombre apenas se pronuncia. Sus sílabas suenan con un eco de miedo y secreto. No se habla de él en voz alta: apenas se murmura, y se hace tras mirar en todas direcciones, para asegurarse de que ningún oído ajeno lo escucha. La Inquisición es una organización secreta, heterogénea, formada por guerreros investigadores que buscan extirpar el mal del mundo. No existe una organización centralizada, no hay cargos, no existe un escalafón. Sus miembros viven dispersos, en muchos casos ajenos a otros gru

Uno. ¿Qué es todo esto?

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¡Os damos la bienvenida a SpanishInq28! Queremos crear una campaña narrativa en un mundo fantástico sin unas fronteras concretas, con una ambientación medieval oscura, con trazas de misterio sobrenatural. En el aspecto del hobby, nos acercamos más a proyectos como Mordheim MMXIX y Dark Age of Sigmar o AoS28 , compartiendo la visión de artistas como John Blanche e Ian Miller , y blogs como Ex Profundis y Gardens of Hecate . Lord Executioner . Games Workshop, 2018. El objetivo principal de este blog es documentar las ideas y evolución de este proyecto, además de ejercer como tarjeta de presentación para aquellas personas interesadas en participar. Como todo, partimos de una base. Utilizaremos Warcry como sistema de juego, usando el sistema de puntos del propio juego y las reglas actualizadas del mismo, pero ello no limita la creatividad del jugador a utilizar las bandas o miniaturas predeterminadas por Games Workshop. Warcry . Games Workshop, 2019. De